# Entity:SetPredictable

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:SetPredictable
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:SetPredictable( boolean setPredictable )
```

## Açıklama

Bir varlığın tahmin edilebilir olup olmayacağını ayarlar. Bir varlık tahmin edilebilir olarak ayarlandığında, DT vars değerleri tahmin edilen hook'lar (predicted hooks) sırasında değiştirilebilir. Bu, oyuncu girdisi ile kontrol edilebilen varlıklar için kullanışlıdır.

Sunucuyla uyuşmayan herhangi bir datatable değeri geçersiz kılınacak ve bir tahmin hatası (prediction error) verilecektir.

Silahlar varsayılan olarak tahmin edilebilirdir ve sürüş sistemi (drive system) de kontrol edilen prop'u tahmin edilebilir yapmak için bu fonksiyonu kullanır.

Tüm tahmin edilen hook'ların listesi için [Prediction](https://gmod.tr/wiki/Prediction) sayfasını ziyaret edin. Konuyla ilgili daha fazla teknik bilgi için [Valve'ın wiki sayfasını](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Prediction) ziyaret edin.

> **NOT:** Bu fonksiyon her çağrıldığında datatable değişkenlerini sıfırlar, ideal olarak bir oyuncu varlığı kullanmaya başladığında ve kullanmayı bıraktığında çağrılmalıdır

> **NOT:** Bu fonksiyonla tahmin edilebilir olarak ayarlanan varlıkların işareti, kullanıcı lag yaşadığında ve tam bir paket güncellemesi aldığında kaldırılır. Bu durumu ele almak için [GM:NotifyShouldTransmit](https://gmod.tr/wiki/GM:NotifyShouldTransmit) sayfasını ziyaret edin

## Argümanlar

1. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) **setPredictable**: bu varlığın tahmin edilebilir yapılıp yapılmayacağı.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:SetPredictable
