# Entity:SetPos

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:SetPos
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:SetPos( Vector position )
```

## Açıklama

Varlığı belirtilen konuma taşır.

Ragdoll'lar gibi bazı varlıklar, pozisyonlarını sürekli olarak sıfırlayacaktır. Ragdoll'ları hareket ettirmek için her bir fizik nesnesinde [PhysObj:SetPos](https://gmod.tr/wiki/PhysObj:SetPos) kullanmayı düşünün.

> **NOT:** Eğer yeni pozisyon hemen etki etmezse, bunu zorlamak için [Entity:SetupBones](https://gmod.tr/wiki/Entity:SetupBones) kullanabilirsiniz. Bu sorun özellikle aynı varlığı tek bir karede farklı konumlarda iki veya daha fazla kez renderlamaya çalışırken yaygındır.

> **UYARI:** [Entity:GetSolid](https://gmod.tr/wiki/Entity:GetSolid) değeri `SOLID_BBOX` olan varlıkların açıları sıfırlanacaktır!

> **HATA:** Bu fonksiyon, oyuncu hareketi işlenirken çağrılan tahmin edilen (predicted) fonksiyonların içinde başarısız olacaktır. Buna [WEAPON:PrimaryAttack](https://gmod.tr/wiki/WEAPON:PrimaryAttack) ve [WEAPON:Think](https://gmod.tr/wiki/WEAPON:Think) dahildir.
> Hata Takipçisi: [2447](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/2447)

## Argümanlar

1. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) **position**: Varlığın taşınacağı pozisyon.

### Örnek

Oyuncunun pozisyonunu (0, 0, 0) olarak ayarlar

```lua
Entity( 1 ):SetPos( Vector( 0, 0, 0 ) )
```

**Çıktı:** Oyuncu şimdi Vector(0, 0, 0) konumundadır

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:SetPos
