# Entity:SetParentPhysNum

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:SetParentPhysNum
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:SetParentPhysNum( number bone )
```

## Açıklama

Bir varlığın ebeveynini, verilen fizik kemiği numarasına sahip başka bir varlığa ayarlar. [Entity:SetParent](https://gmod.tr/wiki/Entity:SetParent)'a benzer, ancak bu fonksiyon bir fizik kemiğine ebeveynleme yapar. Bu fonksiyon esasen ragdoll'lar için kullanışlıdır.

> **NOT:** Bu fonksiyon sunucu tarafında mevcut olmasına rağmen, sunucu tarafında aslında hiçbir şey yapmaz.

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **bone**: Bağlanılacak fizik kemiği numarası. Yalnızca bir fizik kemiğine sahip nesneler için 0 kullanın. (Bakınız: [Entity:GetPhysicsObjectNum](https://gmod.tr/wiki/Entity:GetPhysicsObjectNum))

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:SetParentPhysNum
