Entity:SetParentPhysNum
Açıklama
Bir varlığın ebeveynini, verilen fizik kemiği numarasına sahip başka bir varlığa ayarlar. Entity:SetParent'a benzer, ancak bu fonksiyon bir fizik kemiğine ebeveynleme yapar. Bu fonksiyon esasen ragdoll'lar için kullanışlıdır.
Bu fonksiyon sunucu tarafında mevcut olmasına rağmen, sunucu tarafında aslında hiçbir şey yapmaz.
Argümanlar
1 number bone
Bağlanılacak fizik kemiği numarası. Yalnızca bir fizik kemiğine sahip nesneler için 0 kullanın. (Bakınız: Entity:GetPhysicsObjectNum)
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord