# Entity:SetNextClientThink

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:SetNextClientThink
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:SetNextClientThink( number nextthink )
```

## Açıklama

İstemci tarafındaki [ENTITY:Think](https://gmod.tr/wiki/ENTITY:Think) fonksiyonunun bir sonraki çağrılma zamanını ayarlar.

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **nextthink**: [CurTime](https://gmod.tr/wiki/Global.CurTime)'a göre, istemci tarafındaki [ENTITY:Think](https://gmod.tr/wiki/ENTITY:Think) fonksiyonunun çalıştırılacağı bir sonraki zaman.

### Örnek

Konsola 'Hello, World!' yazar ve bir saniye bekler.

```lua
function ENT:Think()
    print("Hello, World!")

    self:SetNextClientThink( CurTime() + 1 )
    return true -- Not: Varsayılan bir sonraki düşünme zamanını geçersiz kılmak için true döndürmeniz gerekir
end
```

**Çıktı:** Varlık dünyada var olduğu sürece her saniye Hello, World! yazar.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:SetNextClientThink
