# Entity:SetNetworked2VarProxy

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:SetNetworked2VarProxy
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:SetNetworked2VarProxy( string name, function callback )
```

## Açıklama

NW2Var değiştiğinde çağrılacak bir fonksiyonu ayarlar. Dahili olarak fonksiyonu çağırmak için [GM:EntityNetworkedVarChanged](https://gmod.tr/wiki/GM:EntityNetworkedVarChanged) kancasını (hook) kullanır.

> **NOT:** Değişken başına yalnızca bir NW2VarProxy ayarlanabilir.
> Bu fonksiyonu istemci tarafında çalıştırmak, yalnızca çağrıldığı istemci için ayar yapar.

## Argümanlar

1. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **name**: Geri çağrının (callback) ekleneceği NW2Var'ın adı.
2. [function](https://gmod.tr/wiki/function) **callback**: NW2Var değiştiğinde çağrılacak olan fonksiyon. Fonksiyon argüman(lar)ı: 1. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **ent** - Varlık 2. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **name** - Değişen NW2Var'ın adı 3. [any](https://gmod.tr/wiki/any) **oldval** - Eski değer 4. [any](https://gmod.tr/wiki/any) **newval** - Yeni değer

### Örnek

1. Oyuncunun (Player 1) "Key" adlı NW2Var'ındaki tüm değişiklikleri yazdırır.

```lua
Entity( 1 ):SetNetworked2VarProxy( "Key", print )
Entity( 1 ):SetNW2String( "Key", "Value" )
Entity( 1 ):SetNW2String( "Key", "Table" )
```

**Çıktı:**

```lua
Player [1][Player1]	Key	nil	Value
Player [1][Player1]	Key	Value	Table
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:SetNetworked2VarProxy
