Entity:SetNetworked2VarProxy
Açıklama
NW2Var değiştiğinde çağrılacak bir fonksiyonu ayarlar. Dahili olarak fonksiyonu çağırmak için GM:EntityNetworkedVarChanged kancasını (hook) kullanır.
Değişken başına yalnızca bir NW2VarProxy ayarlanabilir.
Bu fonksiyonu istemci tarafında çalıştırmak, yalnızca çağrıldığı istemci için ayar yapar.
Bu fonksiyonu istemci tarafında çalıştırmak, yalnızca çağrıldığı istemci için ayar yapar.
Argümanlar
Örnek
1. Oyuncunun (Player 1) "Key" adlı NW2Var'ındaki tüm değişiklikleri yazdırır.
Entity( 1 ):SetNetworked2VarProxy( "Key", print )
Entity( 1 ):SetNW2String( "Key", "Value" )
Entity( 1 ):SetNW2String( "Key", "Table" )
Çıktı:
Player [1][Player1] Key nil Value
Player [1][Player1] Key Value Table
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord