# Entity:SetNWEntity

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:SetNWEntity
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:SetNWEntity( string key, Entity value )
```

## Açıklama

Varlık üzerinde ağa bağlı (networked) bir varlık değeri ayarlar.

Bu değere daha sonra hem istemci hem de sunucu tarafından [Entity:GetNWEntity](https://gmod.tr/wiki/Entity:GetNWEntity) ile erişilebilir.

> **UYARI:** 4096 yuvalık bir Ağ limiti vardır. Daha fazlasına ihtiyacınız varsa, [net](https://gmod.tr/wiki/net) kütüphanesini veya [Entity:SetNW2Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity:SetNW2Entity) kullanmayı düşünebilirsiniz. Ayrıca çok fazla değişkeniniz olduğu gerçeğini de göz önünde bulundurmalısınız. Bu limit hakkında daha fazla bilgiyi buradan edinebilirsiniz: [Networking_Usage](https://gmod.tr/wiki/Networking_Usage#nwlimits)

> **NOT:** Bu fonksiyonu istemci tarafında çalıştırmak, değeri yalnızca çağrıldığı istemci için ayarlar.

## Argümanlar

1. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **key**: Değerin ilişkilendirileceği anahtar
2. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **value**: Ayarlanacak değer

### Örnek

Bu, tüm istemcilerde 'owner' (sahip) adlı ağa bağlı varlığı, kendileri olarak ayarlar.

```lua
for i, ply in ipairs( player.GetAll() ) do
    ply:SetNWEntity( "owner", ply )
end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:SetNWEntity
