Entity:SetNW2VarProxy
Açıklama
NW2Var değiştiğinde çağrılacak bir fonksiyon ayarlar. Fonksiyonu çağırmak için dahili olarak GM:EntityNetworkedVarChanged hook'unu kullanır.
Entity:SetNetworked2VarProxy fonksiyonunun takma adıdır.
NW2 sistemini Lua tabanlı bir varlık (Entity) üzerinde kullanmamalısınız, aksi takdirde bu fonksiyon birden çok kez çağrılır ve NW2Var diğerleriyle karışabilir.
Sorun Takipçisi: 5455
Sorun Takipçisi: 5455
Değişken başına yalnızca bir NW2VarProxy ayarlanabilir.
Bu fonksiyonu çalıştırmak, onu yalnızca çağrıldığı alanda (realm) ayarlar.
Bu fonksiyonu çalıştırmak, onu yalnızca çağrıldığı alanda (realm) ayarlar.
Argümanlar
Örnek
1. Oyuncunun "Key" adlı NW2Var'ındaki tüm değişiklikleri yazdırır.
Entity( 1 ):SetNW2VarProxy( "Key", print )
Entity( 1 ):SetNW2String( "Key", "Value" )
Entity( 1 ):SetNW2String( "Key", "Table" )
Çıktı:
Player [1][Player1] Key nil Value
Player [1][Player1] Key Value Table
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord