# Entity:SetNW2Var

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:SetNW2Var
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:SetNW2Var( string key, any value )
```

## Açıklama

Varlık üzerinde ağa bağlı (networked) bir değer ayarlar.

Bu değere daha sonra hem istemci hem de sunucu tarafından [Entity:GetNW2Var](https://gmod.tr/wiki/Entity:GetNW2Var) ile erişilebilir.

| İzin Verilen Türler |
|---|
| Angle |
| Boolean |
| Entity |
| Float |
| Int |
| String |
| Vector |

> **UYARI:** Yukarıda listelenmeyen bir türü ağa bağlamaya çalışmak, değerin ağa bağlanmamasına neden olur!
> Değer, yalnızca varlık istemcinin PVS'sinde ise veya PVS'sine girerse istemci tarafında güncellenir.

> **HATA:** Lua Entity tabanlı varlıklarda NW2 Sistemini kullanmamalısınız, aksi takdirde NW2Vars karışabilir, birden çok kez güncellenebilir veya hiç ayarlanmayabilir.
> Sorun Takipçisi: [5455](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/5455)

> **NOT:** Bu fonksiyonu istemci tarafında çalıştırmak, değeri yalnızca çağrıldığı istemci için ayarlar.
> Değer, yalnızca mevcut değerle aynı değilse ağa bağlanır ve SetNW*'ın aksine, değer her 10 saniyede bir değil, yalnızca bir kez ağa bağlanır.

## Argümanlar

1. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **key**: Değerin ilişkilendirileceği anahtar
2. [any](https://gmod.tr/wiki/any) **value**: Ayarlanacak değer

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:SetNW2Var
