Entity:SetNW2Var
Açıklama
Varlık üzerinde ağa bağlı (networked) bir değer ayarlar.
Bu değere daha sonra hem istemci hem de sunucu tarafından Entity:GetNW2Var ile erişilebilir.
| İzin Verilen Türler |
|---|
| Angle |
| Boolean |
| Entity |
| Float |
| Int |
| String |
| Vector |
Yukarıda listelenmeyen bir türü ağa bağlamaya çalışmak, değerin ağa bağlanmamasına neden olur!
Değer, yalnızca varlık istemcinin PVS'sinde ise veya PVS'sine girerse istemci tarafında güncellenir.
Değer, yalnızca varlık istemcinin PVS'sinde ise veya PVS'sine girerse istemci tarafında güncellenir.
Lua Entity tabanlı varlıklarda NW2 Sistemini kullanmamalısınız, aksi takdirde NW2Vars karışabilir, birden çok kez güncellenebilir veya hiç ayarlanmayabilir.
Sorun Takipçisi: 5455
Sorun Takipçisi: 5455
Bu fonksiyonu istemci tarafında çalıştırmak, değeri yalnızca çağrıldığı istemci için ayarlar.
Değer, yalnızca mevcut değerle aynı değilse ağa bağlanır ve SetNW*'ın aksine, değer her 10 saniyede bir değil, yalnızca bir kez ağa bağlanır.
Değer, yalnızca mevcut değerle aynı değilse ağa bağlanır ve SetNW*'ın aksine, değer her 10 saniyede bir değil, yalnızca bir kez ağa bağlanır.
Argümanlar
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord