# Entity:SetNW2String

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:SetNW2String
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:SetNW2String( string key, string value )
```

## Açıklama

Varlık üzerinde ağ bağlantılı (networked) bir string değeri ayarlar.

Bu değere daha sonra hem istemciden hem de sunucudan [Entity:GetNW2String](https://gmod.tr/wiki/Entity:GetNW2String) ile erişilebilir.

> **HATA:** NW2 Sistemini Lua Varlığı tabanlı varlıklarda kullanmamalısınız, aksi takdirde NW2 Değişkenleri karışabilir, birden çok kez güncellenebilir veya ayarlanamayabilir.
> Hata Takipçisi: [5455](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/5455)

> **UYARI:** Değer, yalnızca varlık istemcinin PVS'sindeyse veya PVS'sine girerse istemci tarafında güncellenir. bunun yerine [Entity:SetNWString](https://gmod.tr/wiki/Entity:SetNWString) kullanın

> **NOT:** Bu fonksiyonu istemci tarafında çalıştırmak, değeri yalnızca çağrıldığı istemci için ayarlar.
> Değer yalnızca mevcut değerle aynı değilse ağa gönderilir ve SetNW* fonksiyonlarının aksine değer her 10 saniyede bir değil, yalnızca bir kez ağa gönderilir.

## Argümanlar

1. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **key**: Değerin ilişkilendirileceği anahtar, en fazla 1023 karakter
2. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **value**: Ayarlanacak değer, en fazla 511 karakter.

### Örnek

Oyuncunun HUD hedefinin (birine nişan aldığınızda görünen) ardına bir etiket ekler.

```lua
hook.Add("PlayerSay", "WriteTag", function(ply, text)
    if not text:StartsWith("!tag ") then return end

    --"!tag " ifadesinden sonraki metni alır
    local tag = text:sub(6)
    if tag == "" then
        return "Tag cannot be empty!"
    elseif #tag > 511 then --Metin 511 karakterden uzun olamaz
        return "Tag is too long! (Max 511 characters)"
    end

    ply:SetNW2String("PlayerTag", tag)
    return ply:Nick() .. " changed his tag to: " .. tag --Oyuncuları bu değişiklikten haberdar eder
end)

hook.Add("HUDDrawTargetID", "DrawTag", function()
    local target = LocalPlayer():GetEyeTrace().Entity
    if not IsValid(target) or not target:IsPlayer() then return end --Eğer bir oyuncuya bakmıyorsak, hiçbir şey yapma

    local tag = target:GetNW2String("PlayerTag", "")
    if tag == "" then return end --Eğer oyuncunun bir etiketi yoksa, hiçbir şey yapma

    --Etiketi, oyuncu adının ve canının altında gösterir
    draw.SimpleText(tag, "TargetIDSmall", ScrW() / 2, ScrH() / 2 + 48, color_white, TEXT_ALIGN_CENTER, TEXT_ALIGN_CENTER)
end)
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:SetNW2String
