# Entity:SetMoveParent

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:SetMoveParent
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:SetMoveParent( Entity Parent )
```

## Açıklama

Bir varlığın Hareket Ebeveynini (Movement Parent) başka bir varlık olarak ayarlar.

[Entity:SetParent](https://gmod.tr/wiki/Entity:SetParent)'a benzer, ancak nesnenin koordinatları ebeveyn olarak ayarlanmadan önce otomatik olarak dönüştürülmez.

İstemci tarafında bir şey yapmaz.

## Argümanlar

1. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **Parent**: Bu varlığın Hareket Ebeveyninin (Movement Parent) değiştirileceği varlık.

### Örnek

Yeni oluşturulan bir varlığın Hareket Ebeveynini (Movement Parent) Oyuncu 1 olarak ayarlar.

```lua
local hat = ents.Create("prop_physics")
// Pozisyon ve açılar, gelecekteki ebeveynimize görecelidir.
hat:SetPos(Vector(0,0,10))
hat:SetAngles(Angle(0,90,0))

hat:SetMoveParent(Entity(1))

hat:Spawn()
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:SetMoveParent
