# Entity:SetLagCompensated

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:SetLagCompensated
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:SetLagCompensated( boolean enable )
```

## Açıklama

Bu, varlığın [Player:LagCompensation](https://gmod.tr/wiki/Player:LagCompensation) sırasında gecikme telafisine (lag compensation) tabi tutulmasını sağlar.

> **NOT:** Oyuncular varsayılan olarak gecikme telafisine tabidir ve onlar için bu fonksiyonu çağırmaya gerek yoktur.
>
> Ebeveynlenmiş (parented) varlıklarda gecikme telafisini etkinleştirmemek en iyisidir, çünkü sistem bunu pek iyi yönetemez (geri hareket ettirilirler ancak varlık geride kalır). Ebeveynlenmiş varlıklar, eğer ebeveynleri gecikme telafisine sahipse onlarla birlikte geri hareket eder, bu yüzden bir tür zırh parçası yapıyorsanız herhangi bir şey yapmanıza gerek yoktur.

Ebeveynlenmiş varlıklar için bir yan not olarak, eğer varlığınız vurulabiliyorsa, çarpışma sınırlarının (collision bounds) ebeveynlendiği kemiğin hitbox'ından daha büyük olması gerektiğini unutmayın, aksi takdirde hull/line izleri (levye saldırısı veya mermiler gibi) hiç isabet etmeyebilir.

## Argümanlar

1. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) **enable**: Varlığın gecikme telafisine tabi tutulup tutulmayacağı.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:SetLagCompensated
