# Entity:SetHealth

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:SetHealth
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:SetHealth( number newHealth )
```

## Açıklama

Varlığın canını ayarlar.

> **NOT:** Bir oyun modunun 100'den farklı bir maksimum cana sahip olması durumunda, canın neye ayarlanacağını hesaplarken [Entity:GetMaxHealth](https://gmod.tr/wiki/Entity:GetMaxHealth) fonksiyonunu dikkate almak isteyebilirsiniz.
> Bazı durumlarda, canı yalnızca sunucu tarafında ayarlamak, örneğin bir şeyin oyuncu hızını cana göre değiştirmesi durumunda harekette takılmalara neden olabilir.
> Bu sorunu çözmek için, canı öngörülen (predicted) bir hook içinde paylaşılan (shared) olarak ayarlamak daha iyidir.

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **newHealth**: Yeni can değeri.

### Örnek

Varlığın canını, maksimum can değerine ayarlar.

```lua
Entity( 1 ):SetHealth( Entity( 1 ):GetMaxHealth() )
```

**Çıktı:** Varlığın canı artık dolu.

### Örnek

Varlığın canından 50 puan düşürür.

```lua
Entity( 1 ):SetHealth( Entity( 1 ):Health() - 50 )
```

**Çıktı:** Varlığın artık 50 daha az canı var.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:SetHealth
