# Entity:SetAnimTime

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:SetAnimTime
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:SetAnimTime( number time )
```

## Açıklama

Mevcut animasyonun başlangıç zamanını ([CurTime](https://gmod.tr/wiki/Global.CurTime)'a göre) ayarlar; bu, [Entity:GetCycle](https://gmod.tr/wiki/Entity:GetCycle)'ı belirlemek için kullanılır. Bir animasyonu ortasından başlatmak için CurTime'dan daha küçük bir değer olmalıdır.

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **time**: Animasyonun başlaması gereken zaman.

### Örnek

Her oyuncunun animasyon zamanını gelecekte 1 saniye sonrasına ayarlar, bu da animasyonlarının oldukları yerde donmasına neden olur.

```lua
function GM:PrePlayerDraw(ply)

	ply:SetAnimTime(CurTime()+1)

end
```

**Çıktı:** ![](https://gmod.tr/api/uploads/wiki/114d617850a896de45d9.gif)

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:SetAnimTime
