# Entity:SequenceDuration

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:SequenceDuration
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
number Entity:SequenceDuration( number seqid = nil )
```

## Açıklama

O anda oynatılan sekansın uzunluğunu saniye cinsinden döndürür.

> **HATA:** Bu fonksiyon, üçüncü şahıs (thirdperson) bakış açısında, istemci tarafındaki (clientside) silahlar ve viewmodel'lar için yanlış sonuçlar döndürecektir.
> Sorun Takipçisi: [2783](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/2783)

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **seqid** = nil: Varlığın ana/o anda oynatılan sekansı yerine, uzunluğu döndürülecek olan belirli bir sekansın ID'si.

## Döndürülen Değer

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number): Sekansın uzunluğu

### Örnek

Argümanın örnek kullanımı. Belirli bir jest (gesture) slotundaki animasyonun uzunluğunu alın.

```lua
local ply = Entity( 1 )
local seq = ply:SelectWeightedSequence( ACT_GMOD_TAUNT_CHEER )
local len = ply:SequenceDuration( seq )
print( ply, seq, len )
```

**Çıktı:** Player [1][Rubat] 303 2.7499999180436

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:SequenceDuration
