# Entity:RestartGesture

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:RestartGesture
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:RestartGesture( number activity, boolean addIfMissing = true, boolean autokill = true )
```

## Açıklama

Varlığın animasyon jestini yeniden başlatır. Eğer belirtilen jest zaten oynatılıyorsa, onu sıfırlayıp baştan oynatır.

> **NOT:** Bu fonksiyon sadece [BaseAnimatingOverlay](https://gmod.tr/wiki/BaseAnimatingOverlay) varlıklarında çalışır.

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **activity**: Varlığa gönderilecek aktivite numarası. Bkz. [ACT enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/ACT) ve [Entity:GetSequenceActivity](https://gmod.tr/wiki/Entity:GetSequenceActivity)
2. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) **addIfMissing** = true: Henüz başlatılmamışsa jesti ekler/başlatır.
3. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) **autokill** = true

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:RestartGesture
