# Entity:ResetSequence

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:ResetSequence
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:ResetSequence( number sequence )
```

## Açıklama

Varlık üzerinde bir animasyon oynatır. Bu, motor (engine) varlıklarında her zaman çalışmayabilir.

> **UYARI:** Bu, viewmodel'lar (görüş modelleri) üzerindeki animasyonu sıfırlamaz, bunun yerine [Entity:SendViewModelMatchingSequence](https://gmod.tr/wiki/Entity:SendViewModelMatchingSequence) kullanın.

> **NOT:** Bu fonksiyon, [Entity:SetModel](https://gmod.tr/wiki/Entity:SetModel) çağrıldıktan hemen sonra çağrılırsa düzgün çalışmayacaktır. Bir sonraki Tick'e (işlem anı) kadar beklemeyi düşünün.
>
> Temel oyun modunun animasyon sistemi tarafından animasyonlar her karede sıfırlandığı için oyuncular üzerinde çalışmaz. Bkz. [GM:CalcMainActivity](https://gmod.tr/wiki/GM:CalcMainActivity).
>
> Özel olarak kodlanmış (scripted) varlıklarda animasyonların çalışmasını sağlamak için [ENTITY:Think](https://gmod.tr/wiki/ENTITY:Think) sayfasındaki örneği uygulamak isteyeceksiniz.

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) veya [string](https://gmod.tr/wiki/string) **sequence**: Oynatılacak sekans. Metin (string) de kabul eder. > **NOT:** Eğer bir metin (string) olarak ayarlanırsa, fonksiyon sekans ID'sini sayı olarak almak için otomatik olarak [Entity:LookupSequence](https://gmod.tr/wiki/Entity:LookupSequence) fonksiyonunu çağırır.

### Örnek

Özel "anim" tipi varlıklarda sekansların beklendiği gibi çalışması için gereken minimum kod.

Bu örnekte, oyuncu sandığı kullandığında sandık açılacak ve tekrar kullandığında kapanacaktır.

```lua
ENT.Base = "base_anim"
ENT.Spawnable = true
ENT.AutomaticFrameAdvance = true

ENT.PrintName = "Animasyon Testi"
ENT.Category = "Varlık Kategorim"

function ENT:Initialize()
	if ( SERVER ) then -- Bu ayarları sadece sunucuda yapın, istemcilere otomatik olarak ağ üzerinden iletilir
		self:SetModel( "models/items/ammocrate_ar2.mdl" ) -- Modeli ayarla
		self:PhysicsInit( SOLID_VPHYSICS ) -- Fiziği başlat
		self:SetUseType( SIMPLE_USE ) -- ENT:Use'un her kullanımda (varlık üzerindeki kullanma tuşuna basıldığında, varsayılan olarak E tuşu) yalnızca bir kez çalıştırıldığından emin olun
	end
end

function ENT:Think()
	if ( SERVER ) then -- Bu ayarları sadece sunucuda yapın
		self:NextThink( CurTime() ) -- Sunucu tarafındaki hook için bir sonraki think'i bir sonraki kare/tick olarak ayarla
		return true -- self:NextThink() çağrısını uygulamak istediğimizi oyuna bildirmek için true döndür
	end
end

if ( SERVER ) then -- Bu hook sadece sunucuda mevcuttur
	function ENT:Use( activator, caller ) -- Bir oyuncu bu varlığı kullanırsa, bir animasyon oynat
		if ( !self.Opened ) then -- Eğer "açık" değilsek
			self:ResetSequence( "open" ) -- Açılma sekansını oynat
			self.Opened = true -- Artık açığız
		else
			self:ResetSequence( "close" ) -- Kapanma sekansını oynat
			self.Opened = false -- Artık kapalıyız
		end
	end
end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:ResetSequence
