Entity:ResetSequence

  Entity:ResetSequence( number sequence )

Açıklama

Varlık üzerinde bir animasyon oynatır. Bu, motor (engine) varlıklarında her zaman çalışmayabilir.

Bu, viewmodel'lar (görüş modelleri) üzerindeki animasyonu sıfırlamaz, bunun yerine Entity:SendViewModelMatchingSequence kullanın.
Bu fonksiyon, Entity:SetModel çağrıldıktan hemen sonra çağrılırsa düzgün çalışmayacaktır. Bir sonraki Tick'e (işlem anı) kadar beklemeyi düşünün.

Temel oyun modunun animasyon sistemi tarafından animasyonlar her karede sıfırlandığı için oyuncular üzerinde çalışmaz. Bkz. GM:CalcMainActivity.

Özel olarak kodlanmış (scripted) varlıklarda animasyonların çalışmasını sağlamak için ENTITY:Think sayfasındaki örneği uygulamak isteyeceksiniz.

Argümanlar

1 number veya string sequence
Oynatılacak sekans. Metin (string) de kabul eder.
Eğer bir metin (string) olarak ayarlanırsa, fonksiyon sekans ID'sini sayı olarak almak için otomatik olarak Entity:LookupSequence fonksiyonunu çağırır.

Örnek

Özel "anim" tipi varlıklarda sekansların beklendiği gibi çalışması için gereken minimum kod.

Bu örnekte, oyuncu sandığı kullandığında sandık açılacak ve tekrar kullandığında kapanacaktır.

ENT.Base = "base_anim" ENT.Spawnable = true ENT.AutomaticFrameAdvance = true ENT.PrintName = "Animasyon Testi" ENT.Category = "Varlık Kategorim" function ENT:Initialize() if ( SERVER ) then -- Bu ayarları sadece sunucuda yapın, istemcilere otomatik olarak ağ üzerinden iletilir self:SetModel( "models/items/ammocrate_ar2.mdl" ) -- Modeli ayarla self:PhysicsInit( SOLID_VPHYSICS ) -- Fiziği başlat self:SetUseType( SIMPLE_USE ) -- ENT:Use'un her kullanımda (varlık üzerindeki kullanma tuşuna basıldığında, varsayılan olarak E tuşu) yalnızca bir kez çalıştırıldığından emin olun end end function ENT:Think() if ( SERVER ) then -- Bu ayarları sadece sunucuda yapın self:NextThink( CurTime() ) -- Sunucu tarafındaki hook için bir sonraki think'i bir sonraki kare/tick olarak ayarla return true -- self:NextThink() çağrısını uygulamak istediğimizi oyuna bildirmek için true döndür end end if ( SERVER ) then -- Bu hook sadece sunucuda mevcuttur function ENT:Use( activator, caller ) -- Bir oyuncu bu varlığı kullanırsa, bir animasyon oynat if ( !self.Opened ) then -- Eğer "açık" değilsek self:ResetSequence( "open" ) -- Açılma sekansını oynat self.Opened = true -- Artık açığız else self:ResetSequence( "close" ) -- Kapanma sekansını oynat self.Opened = false -- Artık kapalıyız end end end

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord