Entity:PhysicsInitStatic
Açıklama
Varlığın mevcut modelini kullanarak statik bir fizik nesnesi başlatır. Başarılı olursa, önceki fizik nesnesi kaldırılır.
Bu, func_breakable, prop_dynamic, item_suitcharger, prop_thumper ve npc_rollermine gibi varlıklar tarafından Half-Life 2 Senaryosu'ndaki "gömülü" durumundayken kullanılır.
Eğer varlığın mevcut modeliyle ilişkili bir fizik ağı (physics mesh) yoksa, hiçbir fizik nesnesi oluşturulmaz.
Bu fonksiyon otomatik olarak Entity:SetSolid(
solidType ) fonksiyonunu çağıracaktır.Sunucu tarafındaki varlıklar üzerindeki istemci tarafı fizik nesneleri bazı durumlarda düzgün hareket etmez. Fizik nesneleri yalnızca sunucuda oluşturulmalıdır, aksi takdirde yanlış fizik silahı (physgun) ışın konumu, tahmin sorunları ve diğer beklenmedik davranışlarla karşılaşırsınız.
Entity:PhysicsInitConvex sayfasında bir geçici çözüm mevcuttur.
Hata Takipçisi: 5060
Argümanlar
1 number solidType
Oluşturulacak fizik nesnesinin katılık türü, bkz. SOLID enum. Çoğu durumda
SOLID_VPHYSICS olmalıdır.Döndürülen Değer
1 boolean
Başarılı olursa
true, aksi takdirde false döndürür. Bu, varlığın mevcut modeliyle ilişkili bir fizik ağı yoksa başarısız olur.Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord