# Entity:ManipulateBoneJiggle

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:ManipulateBoneJiggle
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:ManipulateBoneJiggle( number boneID, number type )
```

## Açıklama

Kemiğin sallanma (jiggle) durumunu değiştirir. Bu, normalde sallanmayan kemiklerin sallanabilir hale gelmesini sağlar.

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **boneID**: Değiştirmek istediğiniz kemiğin indeksi.
2. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **type**: Sallanan kemik (jiggle bone) türü. Şu anda aşağıdaki seçenekler mevcuttur: - `0` = Sallanma geçersiz kılma yok, modelin varsayılanını kullan - `1` = Sabit kodlanmış ayarlarla sallanmayı zorla - `2` = Sallanan kemiği devre dışı bırakmaya zorla

### Örnek

Herkesi jöle moduna alın.

```lua
for _, ply in ipairs( player.GetAll() ) do
	local i = 0

	while i < ply:GetBoneCount() do
		ply:ManipulateBoneJiggle( i, 1 )
		i = i + 1
	end
end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:ManipulateBoneJiggle
