# Entity:IsLineOfSightClear

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:IsLineOfSightClear
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
boolean Entity:IsLineOfSightClear( Vector target )
```

## Açıklama

Hedef görüş alanı içindeyse true değerini döndürür.

> **NOT:** Bu, yalnızca CBaseCombatCharacter varlıkları üzerinde çağrıldığında çalışır. Buna oyuncular, NPC'ler, el bombaları, RPG roketleri, arbalet okları ve fizik kutuları (physics cannisters) dahildir.

## Argümanlar

1. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) **target**: Test edilecek hedef. Bir [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) yerine bir [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) de sağlayabilirsiniz

## Döndürdükleri

1. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean): Görüş alanı açıksa true değerini döndürür

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:IsLineOfSightClear
