Entity:IsInWorld
Açıklama
Varlığın dünya içinde olup olmadığını döndürür (bir duvarın içinde veya haritanın dışında değil).
Dahili olarak bu fonksiyon util.IsInWorld kullanır, bu da fonksiyonun yalnızca varlığın Entity:GetPos konumunu kontrol ettiği anlamına gelir. Eğer bir varlık sadece kısmen bir duvarın içindeyse veya tuhaf bir GetPos ofsetine sahipse, bu fonksiyon güvenilir bir sonuç vermeyebilir.
Döndürülen Değer
1 boolean
Eğer varlık bir duvarın içinde veya haritanın dışındaysa false, aksi takdirde true döndürür.
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord