# Entity:IsConstrained

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:IsConstrained
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
boolean Entity:IsConstrained()
```

## Açıklama

Eğer varlığa bağlı bir kısıtlama (constraint) varsa true (doğru) değerini döndürür.

> **HATA:** Bu fonksiyon, yalnızca sunucu tarafı ilk olarak çağırırsa istemci tarafında güncellenir. Yalnızca [constraint](https://gmod.tr/wiki/constraint) kütüphanesi aracılığıyla eklenen kısıtlamaları kontrol eder, bu nedenle harita kısıtlamalarına tepki vermez.
>
> Sunucu taraflı bir alternatif için, bakınız: [constraint.HasConstraints](https://gmod.tr/wiki/constraint.HasConstraints)
> Hata Takipçisi: [3837](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/3837)

## Döndürülen Değerler

1. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean): Varlığın kısıtlanıp kısıtlanmadığı.

### Örnek

entities/prop_effect.lua dosyasından alınmıştır.

```lua
function ENT:PhysicsUpdate( physobj )

	if ( CLIENT ) then return end

	-- Eğer oyuncu bizi tutmuyorsa veya kısıtlanmamışsak hiçbir şey yapma
	if ( !self:IsPlayerHolding() && !self:IsConstrained() ) then
		physobj:SetVelocity( Vector(0,0,0) )
		physobj:Sleep()
	end
end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:IsConstrained
