Entity:IsConstrained
Açıklama
Eğer varlığa bağlı bir kısıtlama (constraint) varsa true (doğru) değerini döndürür.
Bu fonksiyon, yalnızca sunucu tarafı ilk olarak çağırırsa istemci tarafında güncellenir. Yalnızca constraint kütüphanesi aracılığıyla eklenen kısıtlamaları kontrol eder, bu nedenle harita kısıtlamalarına tepki vermez.
Sunucu taraflı bir alternatif için, bakınız: constraint.HasConstraints
Hata Takipçisi: 3837
Döndürülen Değerler
Örnek
entities/prop_effect.lua dosyasından alınmıştır.
function ENT:PhysicsUpdate( physobj )
if ( CLIENT ) then return end
-- Eğer oyuncu bizi tutmuyorsa veya kısıtlanmamışsak hiçbir şey yapma
if ( !self:IsPlayerHolding() && !self:IsConstrained() ) then
physobj:SetVelocity( Vector(0,0,0) )
physobj:Sleep()
end
end
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord