Entity:IsConstrained

  boolean Entity:IsConstrained()

Açıklama

Eğer varlığa bağlı bir kısıtlama (constraint) varsa true (doğru) değerini döndürür.

Bu fonksiyon, yalnızca sunucu tarafı ilk olarak çağırırsa istemci tarafında güncellenir. Yalnızca constraint kütüphanesi aracılığıyla eklenen kısıtlamaları kontrol eder, bu nedenle harita kısıtlamalarına tepki vermez.

Sunucu taraflı bir alternatif için, bakınız: constraint.HasConstraints

Hata Takipçisi: 3837

Döndürülen Değerler

1 boolean
Varlığın kısıtlanıp kısıtlanmadığı.

Örnek

entities/prop_effect.lua dosyasından alınmıştır.

function ENT:PhysicsUpdate( physobj ) if ( CLIENT ) then return end -- Eğer oyuncu bizi tutmuyorsa veya kısıtlanmamışsak hiçbir şey yapma if ( !self:IsPlayerHolding() && !self:IsConstrained() ) then physobj:SetVelocity( Vector(0,0,0) ) physobj:Sleep() end end

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord