Entity:GetRagdollOwner
Açıklama
Ragdoll'un geldiği entity'yi döndürür. Player:GetRagdollEntity fonksiyonunun tersidir.
Döndürdüğü Değer
Örnek
Tüm oyuncu ragdoll'ları arasında döngü oluşturun ve sahiplerini yazdırın.
local strRagdoll = SERVER and "hl2mp_ragdoll" or "class C_HL2MPRagdoll"
for _, ent in ipairs( ents.FindByClass( strRagdoll ) ) do
if ( IsValid( ent:GetRagdollOwner() ) ) then
print( ent:GetRagdollOwner() )
end
end
Çıktı: Bir oyuncu öldüğünde ve ragdoll'u oluşturulduğunda bu şunu döndürür:
Player [1][PlayerName]
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord