# Entity:GetFlexNum

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:GetFlexNum
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
number Entity:GetFlexNum()
```

## Açıklama

Bu varlığın modelinin sahip olduğu flex kontrolcüsü sayısını döndürür.

> **NOT:** Lütfen bu fonksiyonun gerçek flex kontrolcüsü sayısını döndürebilmesine rağmen, oyunun ağ sınırlamaları nedeniyle yalnızca belirli bir miktarı desteklediğini unutmayın. Bkz. [Entity:SetFlexWeight](https://gmod.tr/wiki/Entity:SetFlexWeight).

## Döndürülen Değerler

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number): Flex'lerin sayısı.

### Örnek

Yerel oyuncunun tüm flex kontrolcüsü adlarını ve değerlerini ekrana çizer.

```lua
hook.Add( "HUDPaint", "draw_all_flexes", function()
	local p = LocalPlayer()

	for i=0, p:GetFlexNum() - 1 do
		draw.SimpleText( tostring( i ) .. " - " .. p:GetFlexName( i ) , "Default", 50, 50 + i * 10, color_white )
		draw.SimpleText( ("%0.3f"):format( p:GetFlexWeight( i ) ), "Default", 250, 50 + i * 10, color_white )
	end
end )
```

**Çıktı:** Flex'leri olan varsayılan oyuncu modeli için:

![image.png](https://gmod.tr/api/uploads/wiki/06bbcff8a3bc6b7c23c8.png)

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:GetFlexNum
