# Entity:GetBoneMatrix

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:GetBoneMatrix
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
VMatrix Entity:GetBoneMatrix( number boneID )
```

## Açıklama

Entity'nin modelindeki belirli bir kemiğin dönüşüm matrisini döndürür. Matris, kemiği dünyada konumlandırmak için kullanılan dönüşümü içerir. Ebeveyn kemiğe göre değildir.

Bu, [Entity:GetBonePosition](https://gmod.tr/wiki/Entity:GetBonePosition) kullanılarak bir [VMatrix](https://gmod.tr/wiki/VMatrix) oluşturmaya eşdeğerdir.

> **HATA:** Sunucu gecikmesi (lag) sırasında sunucunun matrisini döndürebilir.
> Sorun Takipçisi: [884](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/884)

> **HATA:** v49 modelleri için sunucu tarafında anlamsız veri (garbage) veya (konumu temsil eden) 0,0,0 dördüncü sütununu döndürebilir.
> Sorun Takipçisi: [3285](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/3285)

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **boneID**: Matrisi alınacak kemiğin ID'si, 0 indeksinden başlar. - İstemci ve sunucu tarafındaki kemikler farklılık gösterecektir

## Döndürülen Değer

1. [VMatrix](https://gmod.tr/wiki/VMatrix): Matris - prop_physics gibi bazı entity'ler animasyonlarını her karede güncellemez ve bu nedenle doğru bir kemik matrisine sahip olmazlar.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:GetBoneMatrix
