# Entity:GetBodygroup

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:GetBodygroup
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
number Entity:GetBodygroup( number bodyGroupId )
```

## Açıklama

Verilen [Vücut Grubu ID'sine (Body Group ID)](https://gmod.tr/wiki/Structures/BodyGroupData#id) karşılık gelen Vücut Grubunun o an aktif olan [Alt Modelinin (Sub Model)](https://gmod.tr/wiki/Entity:GetSubModels) [Alt Model ID'sini (Sub Model ID)](https://gmod.tr/wiki/Structures/BodyGroupData#submodels) döndürür.

> **NOT:** Silahlar, sonuçları kendi viewmodel'lerinden döndürür.

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **bodyGroupId**: Aktif Alt Model ID'sini almak için kullanılacak Vücut Grubu ID'si. Vücut Grubu ID'leri `0`'dan başlar.

## Döndürülen Değerler

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number): O anki aktif Alt Model ID'si. Alt Model ID'leri `0`'dan başlar.

### Örnek

1. oyuncunun nişan aldığı objenin 2. vücut grubunun (bodygroup) değerini alır.

```lua
print( Entity(1):GetEyeTrace().Entity:GetBodygroup(2) )
```

**Çıktı:** Eğer 1. oyuncu airboat'a nişan alıyorsa, konsolda "1" çıktısı verir.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:GetBodygroup
