# Entity:FollowBone

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:FollowBone
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
Entity:FollowBone( Entity parent = NULL, number boneid )
```

## Açıklama

Bir entity'nin, başka bir entity'nin kemiğini takip etmesini sağlar.

Dahili olarak bu fonksiyon, [Entity:SetParent](https://gmod.tr/wiki/Entity:SetParent)( parent, boneid ), [Entity:AddEffects](https://gmod.tr/wiki/Entity:AddEffects)( EF_FOLLOWBONE ) fonksiyonlarını çağırır ve tüm kemikleri her zaman yeniden oluşturmak için dahili bir bayrak (flag) ayarlar.

> **NOT:** Eğer entity titrerse veya ebeveyni takip etmeyi bırakırsa, muhtemelen istemci tarafında [Entity:SetPredictable](https://gmod.tr/wiki/Entity:SetPredictable)( true ) fonksiyonunu çalıştırmanız gerekir.

> **UYARI:** Bu fonksiyon, hedef kemiğin ebeveyn kemiği geçersizse veya kemik VERTEX LOD0 tarafından kullanılmıyorsa çalışmaz.

## Argümanlar

1. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **parent** = NULL: Kemiği takip edilecek entity. Eğer ayarlanmazsa, FollowBone efektini kaldırır.
2. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **boneid**: Takip edilecek kemik

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:FollowBone
