# Entity:FindTransitionSequence

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:FindTransitionSequence
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
number Entity:FindTransitionSequence( number currentSequence, number goalSequence )
```

## Açıklama

Verilen başlangıç ve bitiş sekanslarından bir geçiş sekansı döndürür.

Bu fonksiyon, sekans harmanlama (sequence blending) ve jestlerin (gestures) ortaya çıkmasından önce yalnızca HL1 varlıkları ve NPC'leri tarafından kullanılıyordu.

## Argümanlar

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **currentSequence**: Mevcutta oynatılan sekans
2. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **goalSequence**: Hedef sekans.

## Döndürülen Değer

1. [number](https://gmod.tr/wiki/number): Geçiş sekansı, eğer mevcut değilse -1.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:FindTransitionSequence
