# Entity:EmitSound

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:EmitSound
- **Çeviri tarihi:** 2026-02-23

```lua
Entity:EmitSound( string soundName, number soundLevel = 75, number pitchPercent = 100, number volume = 1, number channel = CHAN_AUTO, CHAN_WEAPON for weapons, number soundFlags = 0, number dsp = 1, CRecipientFilter filter = nil )
```

## Açıklama

Bir varlık üzerinde bir ses çalıyor.[İletişim Sesleri](https://gmod.tr/wiki/Global.EmitSound)Eğer bir varlık olmadan sesler çalmak isterseniz.

Müşteriler tarafından çalıştırılırsa, ses sadece yerel olarak duyulacaktır.
Ağzı ayarlanmış bir oyuncu veya NPC karakterinde kullanılırsa, ses dosyası dudak eşzamanlama verilerini içerirse karakter "lip-sync" olacaktır.[Bu sayfa](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Choreography_creation/Lip_syncing)Daha fazla bilgi için.

> **NOT:** Bu function with silahları kullanırken, [Silah](https://gmod.tr/wiki/Weapon)Kendisini bir varlık olarak, sahipini değil!

> **UYARI:** Motor gariplikleri yüzünden.[ses metinleri](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Soundscripts)Bir varlıktan çalındığında ses seviyeleri, yüksekliği, ses hacmi veya kanalı değiştirilemez. Bu fonksiyona geçtiğiniz her şeyi geçersiz kılacak ses senaryo parametreleri.
>
> Bunun yerine şunlardan birini yapabilirsin:
>
> - Kullanım [sound.GetProperties](https://gmod.tr/wiki/sound.GetProperties)senaryodan bir ses seçmek ve ses dosyasını doğrudan oynatmak için.
> - Tek kullanımlı sesler için [SND_CHANGE_VOL](https://gmod.tr/wiki/Enums/SND)ya da [SND_CHANGE_PITCH](https://gmod.tr/wiki/Enums/SND)Ancak, bu, sesi yeniden başlatmak veya başka bir örnek çalmak yerine, zaten çalıyorsanız sesin sesini veya yüksekliğini değiştirecektir.
> - Kullanım [Ses Göster](https://gmod.tr/wiki/Global.EmitSound)Entity parametresi olarak ayarlanmıştır.[Entity:EntIndex](https://gmod.tr/wiki/Entity.EntIndex)Sesini çalmak istediğin varlığın.

> **HATA:** Bu , [SuppressHostEventler](https://gmod.tr/wiki/Global.SuppressHostEvents)
> Sorun Takipçisi: [2651.](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/2651)

## Tartışmalar

1. [ip](https://gmod.tr/wiki/string) **soundName**: Çalınacak sesin adı. Bu ya sesli bir senaryo adı olmalıdır ([sound.Add](https://gmod.tr/wiki/sound.Add)) veya ile ilgili bir dosya yolu`sound/`klasör. (bu yüzden eklemeyin `sound/`, ve not et ki bu sesli değil**S.**ses dosyasının kendisini taşırken) > **UYARI:** İpucu'nun başlangıcında veya sonunda beyaz boşluk bulunamaz.[string.Trim](https://gmod.tr/wiki/string.Trim)
- 2. [Numara](https://gmod.tr/wiki/number) **Ses seviyesi**= 75: Bu sesin ulaşacağı mesafeyi değiştiren, kabul edilebilir aralığı 0 ile 511.100'dir.[SNDLVL enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/SNDLVL)
3 İhtiyacımız. [Numara](https://gmod.tr/wiki/number) **% oranı**= 100: Sesle uygulanan yüksekliğin kabul edilebilir aralığı 0'dan 255.100'e kadar.
Dört. [Numara](https://gmod.tr/wiki/number) **Hacim**= 1: Hacim 0'dan 1'e kadar.
- 5. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **Kanal**= CHAN_AUTO, silahlar için CAN_WEAPON: Ses kanalı, bakın.[CHAN enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/CHAN)
- 6. [Numara](https://gmod.tr/wiki/number) **ses Bayraklar**= 0: Ses bayrakları, bakın.[SND enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/SND)
7 İhtiyacımız. [Numara](https://gmod.tr/wiki/number) **dsp**= 1: Bu ses için DSP önceden ayarlandı. [DSP Ön ayarları](https://gmod.tr/wiki/DSP_Presets)
8. [CRecipientFilter](https://gmod.tr/wiki/CRecipientFilter) **Filtre**= sıfır: Eğer sunucu tarafı ayarlanırsa, ses sadece filtredeki müşterilere ağlanacak.

### Örnek

Sunucudan ilk oyuncudan gelen ses çalıyor.

```lua
Entity(1):EmitSound( "garrysmod/save_load1.wav", 75, 100, 1, CHAN_AUTO ) - Aşağıdaki gibi.
Entity(1):EmitSound( "garrysmod/save_load1.wav" ) - Öntanımlı değerleri olan argümanları kaldırabilirsiniz.

Entity(1):EmitSound( "Weapon_AR2.Single" )
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:EmitSound
