# Entity:Dissolve

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:Dissolve
- **Çeviri tarihi:** 2026-05-20

```lua
Entity:Dissolve( number type = 0, number magnitude = 0, Vector origin = nil, number delay = 0 )
```

## Açıklama

Varlığı ortadan kaldırır.

Bu function creates bir `env_entity_dissolver` Hedef varlığa bağlı olan ve varlık tamamen ortadan kalkıncaya kadar kalan. Bunu function on olarak adlandırmak, zaten çözülen bir varlığı yeni yaratmaz `env_entity_dissolver` varlık.

## Argümanlar

1.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **türü** = 0: Düzeltme türü. Aşağıdaki değerlerden biri olmalıdır: | Kimlik | Açıklama | |---|---| | 0 | ENTITY_DISSOLVE_NORMAL | | 1. | Elektrikli | | 2. | ELEKTRIK IŞİK | | 3. | ENTITY_DISSOLVE_CORE |
2.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **büyüklüğü** = 0: Çözme etkisinin büyüklüğü, etkileri çözücü türüne bağlıdır.
3.. [Vektör](https://gmod.tr/wiki/Vector) **Kaynağı** = hiç: Çözüm etkisinin kökeni, etkileri çözülme türüne bağlıdır.
4.. [numara](https://gmod.tr/wiki/number) **gecikme** = 0: Bu süre zarfında bazı parçacıklar oluşacak. > **NOT:** Bu yakın zamanda versiyonunda (2026.05.19) eklendi. [Dev Şubesi](https://gmod.tr/wiki/Dev_Branch) - Evet, şimdi.

### Örnek

3 saniye gecikme ile oynatılan her şeyi çözecek bir konsol komutu.

```lua
if ( SERVER ) then
	concommand.Add( "dissolve", function( ply )
		local plyTr = ply:GetEyeTrace()

		if ( IsValid( plyTr.Entity ) ) then
			plyTr.Entity:Dissolve( 0, 0, nil, 3 )
		end
	end )
end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:Dissolve
