Entity:Dissolve

  Entity:Dissolve( number type = 0, number magnitude = 0, Vector origin = nil, number delay = 0 )

Açıklama

Varlığı ortadan kaldırır.

Bu function creates bir env_entity_dissolver Hedef varlığa bağlı olan ve varlık tamamen ortadan kalkıncaya kadar kalan. Bunu function on olarak adlandırmak, zaten çözülen bir varlığı yeni yaratmaz env_entity_dissolver varlık.

Argümanlar

1. numara türü = 0
Düzeltme türü. Aşağıdaki değerlerden biri olmalıdır:

Kimlik Açıklama
0 ENTITY_DISSOLVE_NORMAL
1. Elektrikli
2. ELEKTRIK IŞİK
3. ENTITY_DISSOLVE_CORE
2. numara büyüklüğü = 0
Çözme etkisinin büyüklüğü, etkileri çözücü türüne bağlıdır.
3. Vektör Kaynağı = hiç
Çözüm etkisinin kökeni, etkileri çözülme türüne bağlıdır.
4. numara gecikme = 0
Bu süre zarfında bazı parçacıklar oluşacak.

Bu yakın zamanda versiyonunda (2026.05.19) eklendi. Dev Şubesi - Evet, şimdi.

Örnek

3 saniye gecikme ile oynatılan her şeyi çözecek bir konsol komutu.

if ( SERVER ) then concommand.Add( "dissolve", function( ply ) local plyTr = ply:GetEyeTrace() if ( IsValid( plyTr.Entity ) ) then plyTr.Entity:Dissolve( 0, 0, nil, 3 ) end end ) end

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord