# Entity:CreateBoneFollowers

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:CreateBoneFollowers
- **Çeviri tarihi:** 2026-08-05

```lua
Entity:CreateBoneFollowers( table bone_whitelist = nil )
```

## Açıklama

Mevcut varlık modeline dayalı olarak kemik takipçileri (bone followers) oluşturur.

Kemik takipçileri, [Fizik Nesnesi](https://gmod.tr/wiki/PhysObj) başka bir Varlığın modelindeki belirli bir kemiği takip eden [Varlıklardır](https://gmod.tr/wiki/Entity).
Bu, `prop_dynamic` tarafından, animasyon sırasında kapının görsel ağını (visual mesh) takip eden birden fazla fizik nesnesine sahip araçlar için büyük combine kapıları gibi şeyler için kullanılır.

Kemik takipçilerinin her bir fizik nesnesi için ayrı bir varlık (`phys_bone_follower`) oluşturduğunu unutmayın.

Kemik takipçilerinin pozisyonlarını güncellemeleri için her tick'te [Entity:UpdateBoneFollowers](https://gmod.tr/wiki/Entity:UpdateBoneFollowers) fonksiyonunu çağırmalısınız.

> **NOT:** Bu fonksiyon sadece `anim`, `nextbot` ve `ai` türü varlıklarda çalışır.

## Argümanlar

1. [table](https://gmod.tr/wiki/table) **bone_whitelist** = nil: Eğer ayarlanırsa, kemik takipçileri oluşturulacak kemik adlarının bir beyaz listesidir. Eğer bir modelin kemik adı bu listede değilse, o kemik için bir kemik takipçi varlığı oluşturulmaz.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:CreateBoneFollowers
