# Entity:Alive

- **Ortam:** İstemci, Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Entity:Alive
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
boolean Entity:Alive()
```

## Açıklama

Varlığın hayatta olarak kabul edilip edilmediğini kontrol eder.

Varlığın dahili yaşam durumu değişkenini kontrol eder. Sağlığı kontrol etmez, ancak bir varlığın ölü olarak kabul edildiği noktada sağlığın 0 veya altında olması beklenir. Bu, dahili olarak `m_lifeState` kaydetme değerine bakar.

## Döndürdüğü Değer

1. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean): Varlığın hayatta kabul edilip edilmediği.

### Örnek

Varlığın :Alive() için false döndürmesini sağlar, bu durum 0 sağlıkta ölmeyen npc'ler/nextbot'lar için kullanışlıdır.

```lua
-- 0 hayatta, 1 "ölüm animasyonu", 2 ölü anlamına gelir.
ent:SetSaveValue("m_lifeState", 2)
print(ent:Alive())
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Entity:Alive
