Entity:Alive

  boolean Entity:Alive()

Açıklama

Varlığın hayatta olarak kabul edilip edilmediğini kontrol eder.

Varlığın dahili yaşam durumu değişkenini kontrol eder. Sağlığı kontrol etmez, ancak bir varlığın ölü olarak kabul edildiği noktada sağlığın 0 veya altında olması beklenir. Bu, dahili olarak m_lifeState kaydetme değerine bakar.

Döndürdüğü Değer

1 boolean
Varlığın hayatta kabul edilip edilmediği.

Örnek

Varlığın :Alive() için false döndürmesini sağlar, bu durum 0 sağlıkta ölmeyen npc'ler/nextbot'lar için kullanışlıdır.

-- 0 hayatta, 1 "ölüm animasyonu", 2 ölü anlamına gelir. ent:SetSaveValue("m_lifeState", 2) print(ent:Alive())

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord