Entity:Alive
Açıklama
Varlığın hayatta olarak kabul edilip edilmediğini kontrol eder.
Varlığın dahili yaşam durumu değişkenini kontrol eder. Sağlığı kontrol etmez, ancak bir varlığın ölü olarak kabul edildiği noktada sağlığın 0 veya altında olması beklenir. Bu, dahili olarak m_lifeState kaydetme değerine bakar.
Döndürdüğü Değer
Örnek
Varlığın :Alive() için false döndürmesini sağlar, bu durum 0 sağlıkta ölmeyen npc'ler/nextbot'lar için kullanışlıdır.
-- 0 hayatta, 1 "ölüm animasyonu", 2 ölü anlamına gelir.
ent:SetSaveValue("m_lifeState", 2)
print(ent:Alive())
Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord