# Editable Entities

- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/Editable_Entities
- **Çeviri tarihi:** 2026-02-11

Bir varlık düzenlenebilir hale getirmek düşündüğünüzden çok daha kolaydır. Bir varlığı sandbox modunda gerçek zamanlı olarak düzenlemek için (veya etkinleştirildiği takdirde kendi oyun modunuzda), sadece C ( bağlam menüsünü tutarak) ve varlık üzerinde sağ tıklayın. Bir alt menü görünür ve özellikleri seçmek aşağıdaki gibi bir pencere gösterecektir.

![](https://gmod.tr/api/uploads/wiki/564edd784ab72a4b1df3.jpg)

## Düzenlenebilir olarak işaretleyin .

Yapmamız gereken ilk şey onu düzenlenebilir olarak işaretlemektir.

```lua
ENT.Editable = true
```

Yeterince basit mi?

## Veriler Tabloları

Büyünün geri kalanı orada olur .[ENT:SetupDataTables](https://gmod.tr/wiki/ENTITY:SetupDataTables)- umarım ağ değişkenlerinizi varlıklarınız için zaten tanımlıyorsunuzdur.

```lua
function ENT:SetupDataTables()

	self:NetworkVar( "Float",	0, "FogStart" )
	self:NetworkVar( "Float",	1, "FogEnd" )
	self:NetworkVar( "Float",	2, "Density" )
	self:NetworkVar( "Vector",	0, "FogColor" )

end
```

> **NOT:** Tablonun müşteri tarafında da oluşturulduğundan emin olun, aksi takdirde seçenekler müşteri için görünür olmayacaktır.

Yani yapmanız gereken tek şey bunlardan her birinin sonuna seçenekler eklemek.

```lua
function ENT:SetupDataTables()

	self:NetworkVar( "Float",	0, "FogStart",	{ KeyName = "fogstart",	Edit = { type = "Float",		order = 1, min = 0, max = 1000000 } } )
	self:NetworkVar( "Float",	1, "FogEnd",	{ KeyName = "fogend",	Edit = { type = "Float",		order = 2, min = 0, max = 1000000 } } )
	self:NetworkVar( "Float",	2, "Density",	{ KeyName = "density",	Edit = { type = "Float",		order = 3, min = 0, max = 1 } } )
	self:NetworkVar( "Vector",	0, "FogColor",	{ KeyName = "fogcolor",	Edit = { type = "VectorColor",	order = 4 } } )

end
```

Bu biraz karmaşık görünebilir, ama gerçekten basit.

Bir masamız var:

### Anahtar Adı

Bu, bu değişkenin anahtar-değer adını tanımlar. Ağlı varyasyon değişkenlerini yönetmek için Source'daki standart yol budur ve düzenlemenin çalışması için gereklidir. Bir bonus olarak, harita yapımcılarının varyasyonunuzu içeren haritalar oluşturmalarını ve bu değişiklikleri Hammer I / O'dan doğrudan ayarlamalarını sağlar.

### Düzenle

Bu, bu değişkenin nasıl düzenleneceğini açıklayan bir alt tablo. Bu tablonun gerçek içeriği her değişken türüyle farklıdır ve aşağıda tanımlanmıştır.

## Tipler

Bu değişkenler tüm "edit türleri" arasında paylaşıldı:

- `title`- bir string - kontrolün sol tarafında gösterilen başlık. Eğer ayarlanmazsa, öntanımlı olarak kontrol adına girer. Bu her öğe için benzersiz olmalıdır.
- `order`- bir sayı - önce en düşük siparişleri gösterir.
- `category`- a string - kontroller kategorilere göre gruplandırılır (default to `General`)
- `readonly`- içerikleri sadece okunur değer olarak initialize eden bir boolean, kopyalanabilir, ancak değiştirilmez.

### Genel ilaçlar

Basit bir mesaj kutusu.

- `waitforenter`- Boolean, kullanıcının türleri olarak değer gerçek zamanlı olarak güncellenmeli mi, yoksa sadece girin basıldığında mı.`false`)

### Boolean

Bu tip basit bir kontrol kutusudur. Paylaşılan değerlerden başka herhangi bir ayar yok.

### Dönüştürme

Bu, müşteriye numara kaydırıcı sağlar.

- `min`- Asgari değer (default to `0`)
- `max`- Maksimum değer (default to `1`)

### Int

Aynı **Dalga geçiyor**Ama sadece tam sayıları seçmenizi sağlar.

### VectorColor

Bu, müşteriye bir renk seçeneği sağlar - bu bir vektörle temsil edilir. Her renk bileşeninin aralığı 0-1 arasındadır.

### Kombo

Bu bir ComboBox.

- `text`- Öntanımlı seçim.`Select...`)
- `values`- ComboBox'daki mevcut seçeneklerin anahtar/değer tablosu. Anahtarlar tanımlayıcı dilimidir, değerler ilişkili gerçek değerlerdir. Gereklidir.

## Haklar

### Değişken Düzenle

[Değişebilir EditVariable](https://gmod.tr/wiki/GM:CanEditVariable)Bir değişken düzenlenmeden önce sunucu tarafı olarak adlandırılır. Burada geçerliliği için kontroller ekleyebilir ve gerekirse düzenlemeyi durdurabilirsiniz.

### DeğişkenEdit

[DeğişkenEdit](https://gmod.tr/wiki/GM:VariableEdited)Bir Entite'nin değişkeninin düzenlenmesinden sonra server tarafı olarak adlandırılır.

## Gelişmiş

Özellik düzenleyicileri modülerdir ve `lua/vgui/`- her biri ile başlıyor.`prop_*`

Bu dosyalara bakarak kendinizi yaratmak oldukça basit olmalı.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/Editable_Entities
