# ENTITY:StoreOutput

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/ENTITY:StoreOutput
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
ENTITY:StoreOutput( string name, string info )
```

## Açıklama

[ENTITY:TriggerOutput](https://gmod.tr/wiki/ENTITY:TriggerOutput) ile tetiklenebilmesi için bir çıktıyı depolamak amacıyla kullanılır. Bir haritada derlenen çıktılar, [ENTITY:KeyValue](https://gmod.tr/wiki/ENTITY:KeyValue) aracılığıyla varlıklara anahtar/değer çiftleri olarak aktarılır.

Bu fonksiyon daha önce çağrılmadıysa TriggerOutput hiçbir şey yapmaz.

## Argümanlar

1. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **name**: Depolanacak çıktının adı
2. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **info**: Çıktı bilgisi

### Örnek

Hammer'da bir varlığa atanan tüm çıktıları depolar.

```lua
function ENT:KeyValue( k, v )
	-- 99% of all outputs are named 'OnSomethingHappened'.
	if ( string.Left( k, 2 ) == "On" ) then
		self:StoreOutput( k, v )
	end
end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/ENTITY:StoreOutput
