# ENTITY:RenderOverride

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/ENTITY:RenderOverride
- **Çeviri tarihi:** 2026-01-23

```lua
ENTITY:RenderOverride( number flags )
```

## Açıklama

Motor çiziminin yerine function of olarak adlandırılan birim. Bu kanca, uygulanan herhangi bir birim üzerinde çalışır (scripted veya değil).

Bu "physgun_beam" üzerinde çalışmaz, kullan [GM:DrawPhysgunBeam](https://gmod.tr/wiki/GM:DrawPhysgunBeam)Bunun yerine.

> **HATA:** Bu function will nedeninde bir görüş modeli çizmek [GM:PreDrawViewModel](https://gmod.tr/wiki/GM:PreDrawViewModel)- Evet .[WEAPON:PreDrawViewModel](https://gmod.tr/wiki/WEAPON:PreDrawViewModel)- Evet .[WEAPON:ViewModelDrawn](https://gmod.tr/wiki/WEAPON:ViewModelDrawn)- Evet .[GM:PostDrawViewModel](https://gmod.tr/wiki/GM:PostDrawViewModel), ve [WEAPON:PostDrawViewModel](https://gmod.tr/wiki/WEAPON:PostDrawViewModel)İki kez çağrılmak için.
> Sorun Takipçisi: [3292](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/3292)

> **HATA:** Bu oyuncular için PrePlayerDraw'dan önce çağrılır. Eğer bu function exists herhangi bir oyuncunun üzerinde ise, dünya modeli her zaman PrePlayerDraw'un geri dönüşüne bakılmaksızın sunulacaktır.
> Sorun Takipçisi: [3299.](https://github.com/Facepunch/garrysmod-issues/issues/3299)

## Deliller

1. [Numara](https://gmod.tr/wiki/number) **bayraklar**: - Evet .[STUDIO_](https://gmod.tr/wiki/Enums/STUDIO)Bu görüntüleme operasyonu için bayraklar.

### Örnek

Oyuncu'nun izlediği varlığı, oyuncunun sahibi ise çekmemesi için ayarlayın.

```lua
local function DontDrawMe( self )
	if ( self:GetOwner() == LocalPlayer() ) then
		return
	end

	self:DrawModel()
end

local pickent = LocalPlayer():GetEyeTrace().Entity

if ( IsValid( pickent ) ) then
	pickent.RenderOverride = DontDrawMe
end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/ENTITY:RenderOverride
