# ENTITY:PhysicsCollide

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/ENTITY:PhysicsCollide
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
ENTITY:PhysicsCollide( table colData, PhysObj collider )
```

## Açıklama

Entity, fizik nesneleri aracılığıyla herhangi bir şeyle çarpıştığında çağrılır. Hook'un çağrılabilmesi için hareket türü ve katılık modu `VPHYSICS` olmalıdır.
Bu hook yalnızca `anim` türündeki entity'ler için çalışır.

Bu, [ENTITY:Touch](https://gmod.tr/wiki/ENTITY:Touch)'tan farklıdır.

> **NOT:** Bu hook'u varsayılan/motor/Lua-dışı entity'lerde (örneğin `prop_physics`) kullanmak istiyorsanız, bunun yerine [Entity:AddCallback](https://gmod.tr/wiki/Entity:AddCallback) kullanın! Bu sayfa, Lua ile scriptlenmiş entity'ler için bir hook'u açıklamaktadır.

## Argümanlar

1. [table](https://gmod.tr/wiki/table) **colData**: Çarpışma ile ilgili bilgiler. [CollisionData yapısına](https://gmod.tr/wiki/Structures/CollisionData) bakınız.
2. [PhysObj](https://gmod.tr/wiki/PhysObj) **collider**: Çarpışan fizik nesnesi.

### Örnek

Bir şeye çarptığımızda bir ses oynat.

```lua
function ENT:PhysicsCollide( data, phys )
	if ( data.Speed > 50 ) then self:EmitSound( Sound( "Flashbang.Bounce" ) ) end
end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/ENTITY:PhysicsCollide
