# ENTITY:ImpactTrace

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/ENTITY:ImpactTrace
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
boolean ENTITY:ImpactTrace( table traceResult, number damageType, string customImpactName = nil )
```

## Açıklama

Bir mermi izi (trace) bu entity'ye isabet ettiğinde çağrılır ve true döndürerek varsayılan davranışı geçersiz kılmanıza olanak tanır.

## Argümanlar

1. [table](https://gmod.tr/wiki/table) **traceResult**: Bu entity'ye isabet eden iz (trace), bir [TraceResult yapısı](https://gmod.tr/wiki/Structures/TraceResult) olarak.
2. [number](https://gmod.tr/wiki/number) **damageType**: İz (trace) ile ilişkili hasar bitleri, bkz. [DMG enum](https://gmod.tr/wiki/Enums/DMG)
3. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **customImpactName** = nil: Çarpma efektini geçersiz kılmak için kullanılacak efekt adı. Muhtemel argümanlar ImpactJeep, AirboatGunImpact, HelicopterImpact, ImpactGunship'tir.

## Döndürülen Değer

1. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean): Varsayılan çarpma efektlerini geçersiz kılmak için true döndürün.

### Örnek

Orijinal mermi çarpma efektini gizler ve bunun yerine patlama efektleri oluşturur.

```lua
function ENT:ImpactTrace(trace,dmgtype,customimpactname)
	local effectdata = EffectData()
	effectdata:SetOrigin( trace.HitPos )
	util.Effect( "Explosion", effectdata )
	return true
end
```

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/ENTITY:ImpactTrace
