# ENTITY:AcceptInput

- **Ortam:** Sunucu
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/ENTITY:AcceptInput
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
boolean ENTITY:AcceptInput( string inputName, Entity activator, Entity caller, string param )
```

## Açıklama

Başka bir entity bu entity'ye bir olay (event) tetiklediğinde çağrılır.

## Argümanlar

1. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **inputName**: Tetiklenen girdinin (input) adı.
2. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **activator**: Girdinin tetiklenmesinin asıl nedeni. (ör. bir düğmeye basan oyuncu)
3. [Entity](https://gmod.tr/wiki/Entity) **caller**: Girdiyi doğrudan tetikleyen entity. (ör. basılan düğme)
4. [string](https://gmod.tr/wiki/string) **param**: Girdi parametresi.

## Döndürülen Değer

1. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean): Bu girdi için varsayılan eylem bastırılmalı mı? Bilinmeyen girdiler için `true` döndürmek, oyunun konsolda `developer 2` ile bilinmeyen girdi hakkında şikayet etmesini de önleyecektir.

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/ENTITY:AcceptInput
