ENTITY:AcceptInput

  boolean ENTITY:AcceptInput( string inputName, Entity activator, Entity caller, string param )

Açıklama

Başka bir entity bu entity'ye bir olay (event) tetiklediğinde çağrılır.

Argümanlar

1 string inputName
Tetiklenen girdinin (input) adı.
2 Entity activator
Girdinin tetiklenmesinin asıl nedeni. (ör. bir düğmeye basan oyuncu)
3 Entity caller
Girdiyi doğrudan tetikleyen entity. (ör. basılan düğme)
4 string param
Girdi parametresi.

Döndürülen Değer

1 boolean
Bu girdi için varsayılan eylem bastırılmalı mı?

Bilinmeyen girdiler için true döndürmek, oyunun konsolda developer 2 ile bilinmeyen girdi hakkında şikayet etmesini de önleyecektir.

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord