# DModelPanel:SetLookAt

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/DModelPanel:SetLookAt
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
DModelPanel:SetLookAt( Vector pos )
```

## Açıklama

Panelin kamerasını verilen konuma bakacak şekilde ayarlar. Temel olarak, biraz matematiksel işlem yaptıktan sonra kameranın açılarını ([DModelPanel:SetLookAng](https://gmod.tr/wiki/DModelPanel:SetLookAng)) ayarlar.

## Argümanlar

1. [Vector](https://gmod.tr/wiki/Vector) **pos**: Kameranın yönlendirileceği pozisyon.

### Örnek

Albay Odessa Cubbage'in yüzüne odaklanmış bir model paneli oluşturur.

```lua
BGPanel = vgui.Create("DPanel")
BGPanel:SetPos(20, 20)
BGPanel:SetSize(200, 200)

local mdl = vgui.Create("DModelPanel", BGPanel)
mdl:SetSize(BGPanel:GetSize())
mdl:SetModel("models/player/odessa.mdl")

function mdl:LayoutEntity( Entity ) return end	-- Kamera dönüşünü devre dışı bırak

local headpos = mdl.Entity:GetBonePosition(mdl.Entity:LookupBone("ValveBiped.Bip01_Head1"))
mdl:SetLookAt(headpos)

mdl:SetCamPos(headpos-Vector(-15, 0, 0))	-- Kamerayı yüzün önüne taşı

--mdl.Entity:SetEyeTarget(headpos-Vector(-15, 0, 0))
-- Odessa'nın kameraya bakmasını sağlar
-- Bu olmadan sonuç daha komik olduğu için yorum satırına alındı
```

**Çıktı:** ![](https://gmod.tr/api/uploads/wiki/1e26cba5692dba88e947.jpg)

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/DModelPanel:SetLookAt
