# DModelPanel:SetAnimated

- **Ortam:** İstemci
- **İngilizce aslı:** https://wiki.facepunch.com/gmod/DModelPanel:SetAnimated
- **Çeviri tarihi:** 2025-09-08

```lua
DModelPanel:SetAnimated( boolean animated )
```

## Açıklama

Varsayılan [DModelPanel:LayoutEntity](https://gmod.tr/wiki/DModelPanel:LayoutEntity) fonksiyonu çağrıldığında varlığın canlandırılıp canlandırılmayacağını ayarlar.

## Argümanlar

1. [boolean](https://gmod.tr/wiki/boolean) **animated**: Canlandırmak için true, aksi halde false.

### Örnek

İki model panelinin karşılaştırması: ilkinde `animated` false olarak, ikincisinde ise true olarak ayarlanmıştır. Her ikisi de varsayılan [DModelPanel:LayoutEntity](https://gmod.tr/wiki/DModelPanel:LayoutEntity) metodunu kullanmaktadır.

```lua
BGPanel = vgui.Create("DPanel")
BGPanel:SetPos(20, 20)
BGPanel:SetSize(400, 200)

-- Sol panel
local mdl1 = vgui.Create("DModelPanel", BGPanel)
mdl1:SetPos(0, 0)
mdl1:SetSize(200, 200)
mdl1:SetModel("models/player/mossman.mdl")
mdl1:SetCamPos(Vector(40, 40, 40))

mdl1:SetAnimated(false)

-- Sağ panel
local mdl2 = vgui.Create("DModelPanel", BGPanel)
mdl2:SetPos(200, 0)
mdl2:SetSize(200, 200)
mdl2:SetModel("models/player/mossman.mdl")
mdl2:SetCamPos(Vector(40, 40, 40))

mdl2:SetAnimated(true)

-- Dans sekansı
local dance = mdl1:GetEntity():LookupSequence("taunt_dance")

-- İkisini de dans ettir
mdl1:GetEntity():SetSequence(dance)
mdl2:GetEntity():SetSequence(dance)
```

**Çıktı:** ![](https://gmod.tr/api/uploads/wiki/d92458ea98eafe35441f.jpg)

- [GMod Wiki ana sayfası](https://gmod.tr/wiki)

---

[Tüm sunucular](https://gmod.tr/) · [GmodTR Launcher](https://gmod.tr/launcher) · [Rehber](https://gmod.tr/rehber) · [GMod Wiki](https://gmod.tr/wiki) · [GmodTR nedir?](https://gmod.tr/hakkinda) · [Sunucu ekle](https://gmod.tr/sunucu-ekle) · [Discord](https://discord.gg/gmodtr)

Kaynak: https://gmod.tr/wiki/DModelPanel:SetAnimated
