DModelPanel:SetAnimated

  DModelPanel:SetAnimated( boolean animated )

Açıklama

Varsayılan DModelPanel:LayoutEntity fonksiyonu çağrıldığında varlığın canlandırılıp canlandırılmayacağını ayarlar.

Argümanlar

1 boolean animated
Canlandırmak için true, aksi halde false.

Örnek

İki model panelinin karşılaştırması: ilkinde animated false olarak, ikincisinde ise true olarak ayarlanmıştır. Her ikisi de varsayılan DModelPanel:LayoutEntity metodunu kullanmaktadır.

BGPanel = vgui.Create("DPanel") BGPanel:SetPos(20, 20) BGPanel:SetSize(400, 200) -- Sol panel local mdl1 = vgui.Create("DModelPanel", BGPanel) mdl1:SetPos(0, 0) mdl1:SetSize(200, 200) mdl1:SetModel("models/player/mossman.mdl") mdl1:SetCamPos(Vector(40, 40, 40)) mdl1:SetAnimated(false) -- Sağ panel local mdl2 = vgui.Create("DModelPanel", BGPanel) mdl2:SetPos(200, 0) mdl2:SetSize(200, 200) mdl2:SetModel("models/player/mossman.mdl") mdl2:SetCamPos(Vector(40, 40, 40)) mdl2:SetAnimated(true) -- Dans sekansı local dance = mdl1:GetEntity():LookupSequence("taunt_dance") -- İkisini de dans ettir mdl1:GetEntity():SetSequence(dance) mdl2:GetEntity():SetSequence(dance)
Çıktı:

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord