DModelPanel:SetAnimated
Açıklama
Varsayılan DModelPanel:LayoutEntity fonksiyonu çağrıldığında varlığın canlandırılıp canlandırılmayacağını ayarlar.
Argümanlar
Örnek
İki model panelinin karşılaştırması: ilkinde animated false olarak, ikincisinde ise true olarak ayarlanmıştır. Her ikisi de varsayılan DModelPanel:LayoutEntity metodunu kullanmaktadır.
BGPanel = vgui.Create("DPanel")
BGPanel:SetPos(20, 20)
BGPanel:SetSize(400, 200)
-- Sol panel
local mdl1 = vgui.Create("DModelPanel", BGPanel)
mdl1:SetPos(0, 0)
mdl1:SetSize(200, 200)
mdl1:SetModel("models/player/mossman.mdl")
mdl1:SetCamPos(Vector(40, 40, 40))
mdl1:SetAnimated(false)
-- Sağ panel
local mdl2 = vgui.Create("DModelPanel", BGPanel)
mdl2:SetPos(200, 0)
mdl2:SetSize(200, 200)
mdl2:SetModel("models/player/mossman.mdl")
mdl2:SetCamPos(Vector(40, 40, 40))
mdl2:SetAnimated(true)
-- Dans sekansı
local dance = mdl1:GetEntity():LookupSequence("taunt_dance")
-- İkisini de dans ettir
mdl1:GetEntity():SetSequence(dance)
mdl2:GetEntity():SetSequence(dance)
Çıktı: 

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord