Bu dahili olarak kullanılır - kullanabilmenize rağmen muhtemelen kullanmamalısınız.
DImage'ın mevcut materyalini, eğer VertexLit shader'ına sahipse, aynı isimle ve "_DImage" önekiyle yeni bir tane oluşturarak ve yeni materyal ile otomatik olarak DImage:SetMaterial fonksiyonunu çağırarak "düzeltir".
Bu, aydınlatma bilgisi bekleyen shader'ları kullanan materyallerin 2D/Unlit bir ortamda gösterildiğinde "garip" titreşime neden olma sorununu düzeltir.