DFileBrowser

Açıklama

Ağaç ve liste tabanlı bir dosya tarayıcısı.

Klasör (dizin) adı ve dosya uzantısına göre filtrelemeye izin verir ve modelleri SpawnIcon olarak görüntüleyebilir.

Kaynağı görüntüle

Ebeveyn

Bu sayfada listelenmeyen metotları vb. DPanel'dan miras alır.

Olaylar

DFileBrowser:OnDoubleClick( Panel selectedPanel, string filePath )
Bir dosyaya çift tıklandığında çağrılır. Bir dosyaya veya simgeye çift tıklamak hem bu olayı hem de DFileBrowser:OnSelect'i tetikler.
DFileBrowser:OnRightClick( string filePath, Panel selectedPanel )
Bir dosyaya sağ tıklandığında çağrılır. Model görüntüleyici modunda değilken, dosya zaten seçili değilse DFileBrowser:OnSelect de çağrılır.
DFileBrowser:OnSelect( Panel selectedPanel, string filePath )
Bir dosya seçildiğinde çağrılır.

Metotlar

DFileBrowser:Clear()
Dosya ağacını ve listesini temizler ve tüm değerleri sıfırlar.
string DFileBrowser:GetBaseFolder()
Dosya ağacının kök dizinini/klasörünü döndüren bir AccessorFunc.
string DFileBrowser:GetCurrentFolder()
Görüntülenmekte olan mevcut dizini/klasörü döndüren bir AccessorFunc.
string DFileBrowser:GetFileTypes()
Dosya listesindeki mevcut dosya türü filtresini döndüren bir AccessorFunc.
Panel DFileBrowser:GetFolderNode()
Dosya ağacının kaynaklandığı DTree Düğümünü döndürür. Bu, DTree'nin kök düğümünün bir alt öğesidir.
boolean DFileBrowser:GetModels()
Model görüntüleyici modunun etkin olup olmadığını döndüren bir AccessorFunc. Bu modda, dosyalar liste yerine SpawnIcon olarak görüntülenir.
string DFileBrowser:GetName()
Dosya ağacı için kullanılan adı döndüren bir AccessorFunc.
boolean DFileBrowser:GetOpen()
Dosya ağacının açık olup olmadığını döndüren bir AccessorFunc.
string DFileBrowser:GetPath()
Dosya ağacının erişim yolunu döndüren bir AccessorFunc. Bu, DFileBrowser:SetPath ile değiştirilmediği sürece GAME'dir. Yolların nasıl çalıştığı hakkında bilgi için file.Read'e bakın.
string DFileBrowser:GetSearch()
Dosya ağacındaki mevcut arama filtresini döndüren bir AccessorFunc.
DFileBrowser:SetBaseFolder( string baseDir )
Dosya ağacının kök dizinini/klasörünü ayarlayan bir AccessorFunc. Dosya ağacının görüntülenmesi için bu değerin ayarlanması gerekir.
DFileBrowser:SetCurrentFolder( string currentDir )
Dosya listesinin görüntüleneceği dizini/klasörü ayarlayan bir AccessorFunc.
DFileBrowser:SetFileTypes( string fileTypes = "." )
Dosya listesi için dosya türü filtresini ayarlayan bir AccessorFunc. Bu, file.Find ile aynı dosya uzantısı joker karakterlerini kabul eder.
DFileBrowser:SetModels( boolean showModels = false )
Model görüntüleyici modunu etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Bu modda, dosyalar liste yerine SpawnIcon olarak görüntülenir. Bu yalnızca .mdl dosyaları için kullanılmalıdır; spawn simgeleri diğerleri için hata modelleri gösterecektir. Bkz. DFileBrowser:SetFileTypes
DFileBrowser:SetName( string treeName = "baseFolder" )
Dosya ağacı için kullanılacak adı ayarlayan bir AccessorFunc.
DFileBrowser:SetOpen( boolean open = false, boolean useAnim = false )
Dosya ağacını açan veya kapatan bir AccessorFunc.
DFileBrowser:SetPath( string path )
Dosya ağacı için erişim yolunu ayarlayan bir AccessorFunc. Bu, varsayılan olarak GAME olarak ayarlanmıştır. Yolların nasıl çalıştığı hakkında bilgi için file.Read'e bakın.
DFileBrowser:SetSearch( string filter = "*" )
Dosya ağacı için arama filtresini ayarlayan bir AccessorFunc. Bu, file.Find ile aynı joker karakterleri kabul eder.
boolean DFileBrowser:Setup()
Bu dahili olarak kullanılır - kullanabilseniz de muhtemelen kullanmamalısınız. Bir temel yol ayarlandığında DTree'yi ve dosya görüntüleyiciyi kurmak için çağrılır. DFileBrowser:SetupTree ve DFileBrowser:SetupFiles'ı çağırır.
boolean DFileBrowser:SetupFiles()
Bu dahili olarak kullanılır - kullanabilseniz de muhtemelen kullanmamalısınız. DListView veya DIconBrowser'ı kurmak için DFileBrowser:Setup tarafından çağrılır. Simge tarayıcısı, model modundayken kullanılır. Bkz. DFileBrowser:SetModels.
boolean DFileBrowser:SetupTree()
Bu dahili olarak kullanılır - kullanabilseniz de muhtemelen kullanmamalısınız. DTree'yi kurmak için DFileBrowser:Setup tarafından çağrılır.
DFileBrowser:ShowFolder( string currentDir )
Bu dahili olarak kullanılır - kullanabilseniz de muhtemelen kullanmamalısınız. Mevcut dizin için dosya veya simge listesini oluşturur. Dizini değiştirmek için DFileBrowser:SetCurrentFolder kullanmalısınız.
DFileBrowser:SortFiles( boolean descending = false )
Dosya listesini sıralar. Bu yalnızca model görüntüleyici kullanılmadığında işlevseldir. Bkz. DFileBrowser:SetModels

Örnek

Bir DFileBrowser oluşturur ve data/persist klasörünü görüntüler. Tıklanan her dosya konsola yazdırılır.

local frame = vgui.Create( "DFrame" ) frame:SetSize( 500, 250 ) frame:SetSizable( true ) frame:Center() frame:MakePopup() frame:SetTitle( "DFileBrowser Örneği" ) local browser = vgui.Create( "DFileBrowser", frame ) browser:Dock( FILL ) browser:SetPath( "GAME" ) -- Erişim yolu, ör. GAME, LUA, DATA vb. browser:SetBaseFolder( "data" ) -- Kök klasör browser:SetOpen( true ) -- Alt klasörleri göstermek için ağacı aç browser:SetCurrentFolder( "persist" ) -- persist klasöründeki dosyaları göster function browser:OnSelect( path, pnl ) -- Bir dosyaya tıklandığında çağrılır print( path ) end
Çıktı:

Örnek

props_ klasörlerinden model oluşturabilen bir DFileBrowser oluşturur.

Yukarıdakiyle aynı DFrame'i kullanır
local frame = vgui.Create( "DFrame" ) frame:SetSize( 500, 250 ) frame:SetSizable( true ) frame:Center() frame:MakePopup() frame:SetTitle( "DFileBrowser Örneği" ) local browser = vgui.Create( "DFileBrowser", frame ) browser:Dock( FILL ) browser:SetPath( "GAME" ) -- Erişim yolu, ör. GAME, LUA, DATA vb. browser:SetBaseFolder( "models" ) -- Kök klasör browser:SetName( "Props_ Modelleri" ) -- Ağaçta gösterilecek isim browser:SetSearch( "props_" ) -- "props_" ile başlayan klasörleri ara browser:SetFileTypes( "*.mdl" ) -- Dosya türü filtresi browser:SetOpen( true ) -- Ağacı açar (çift tıklama ile aynı) browser:SetCurrentFolder( "props_badlands" ) -- Kullanılacak klasörü ayarla function browser:OnSelect( path, pnl ) -- Bir dosyaya tıklandığında çağrılır RunConsoleCommand( "gm_spawn", path ) -- Tıkladığımız modeli oluştur frame:Close() end
Çıktı: Önizlemeye bakın.

Örnek

Yukarıdakiyle aynı, ancak model görüntülemeyi etkinleştirir. Aşağıdaki satır yukarıdaki koda eklenmiştir.

browser:SetModels( true ) -- Liste yerine SpawnIcon'ları kullan
Çıktı:

Örnek

Yukarıdakiyle aynı, ancak model görüntülemeyi etkinleştirir. Aşağıdaki satır yukarıdaki koda eklenmiştir.

browser:SetModels( true ) -- Liste yerine SpawnIcon'ları kullan
Çıktı:

Örnek

Seslere göz atmak ve ses seçmek için bir DFileBrowser oluşturur.

-- Yeni bir çerçeve (pencere) oluştur local frame = vgui.Create("DFrame") frame:SetSize( 500, 250 ) -- Çerçevenin boyutunu ayarla frame:SetSizable( true ) -- Çerçevenin yeniden boyutlandırılmasına izin ver frame:Center() -- Çerçeveyi ekranda ortala frame:MakePopup() -- Çerçevenin diğer pencerelerin önünde görünmesini ve kullanıcı girdisini kabul etmesini sağla frame:SetTitle( "Bir ses seçin:" ) -- Çerçevenin başlığını ayarla -- Çerçevenin içine bir dosya tarayıcısı oluştur local browser = vgui.Create( "DFileBrowser", frame ) browser:Dock( FILL ) -- Tarayıcının tüm çerçeveyi doldurmasını sağla -- Tarayıcının başlayacağı yolu ayarla. "GAME", oyunun kök dizinine atıfta bulunan özel bir yoldur. browser:SetPath("GAME") -- Aramaya başlanacak temel klasörü 'sound' olarak ayarla (her eklentiden/oyundan gelen tüm sesleri içerir) browser:SetBaseFolder( "sound" ) browser:SetOpen( true ) -- Tarayıcı oluşturulduğunda klasörü zaten açık olarak göster browser:SetFileTypes(".wav .mp3 .ogg") -- Tarayıcının yalnızca görüntülemesi gereken dosya türlerini filtrele local s = nil -- Önizleme sesini tutmak için yerel bir değişken başlat -- Tarayıcıda bir dosyaya çift tıklandığında ne olacağını tanımla browser.OnDoubleClick = function(panel, path) if(s ~= nil) then s:Stop() end -- O an çalan bir ses varsa, durdur -- Sesi seç ve ConVar'ımızın değeri olarak ayarla, yoldan "sound/" kısmını kaldır GetConVar("mysoundconvar"):SetString(string.Replace(path, "sound/","")) frame:Close() -- Çerçeveyi kapat end -- Tarayıcıda bir dosyaya tıklandığında ne olacağını tanımla browser.OnSelect = function(panel, path) if(s ~= nil) then s:Stop() end -- O an çalan bir ses varsa, durdur s = CreateSound(LocalPlayer(), string.Replace(path, "sound/","")) -- Seçilen dosyadan yeni bir ses oluştur ve çal s:Play() end
Çıktı:
sound_browser.png

Tüm sunucular · GmodTR Launcher · Rehber · GMod Wiki · GmodTR nedir? · Sunucu ekle · Discord